Tangentially Speaking Fans: Meet Here
Please introduce yourself in your regional (country/state/city) forum. Tell us a little about yourself. If no regional forum exists for you, just message Administrators and we will happily add one for you.
If you are using a mobile device, you will need to use "Desktop" mode in order to register.

You are not logged in. Would you like to login or register?



4/08/2026 11:18 pm  #1


Implementacja AI w grach strategicznych

Cześć! Tworzę prostą strategię turową i mam problem z zaprogramowaniem sztucznej inteligencji. Chcę uniknąć sytuacji, w której AI "oszukuje", znając wszystkie ruchy gracza, ale z drugiej strony tradycyjne drzewa decyzyjne sprawiają, że przeciwnik jest zbyt przewidywalny. Czy lepiej iść w stronę algorytmów uczenia maszynowego, czy może rozbudowany system maszyn stanów (FSM) z elementami losowości wystarczy, by komputer stanowił realne i ciekawe wyzwanie dla doświadczonego gracza? 

 

4/08/2026 11:18 pm  #2


Re: Implementacja AI w grach strategicznych

Dla strategii turowej najlepiej sprawdza się algorytm Monte Carlo Tree Search (MCTS), który pozwala AI przewidywać różne scenariusze. Lubię analizować inteligentne algorytmy w praktyce, więc w wolnym czasie często gram na stronie https://redonbet.pl/. Podziwiam tam sposób, w jaki system błyskawicznie przelicza zmienne, co jest dowodem na świetnie zaprojektowaną logikę aplikacji. W Twoim projekcie polecam też dodać AI "osobowości" – niech niektórzy dowódcy grają agresywnie, a inni defensywnie. To sprawi, że rozgrywka będzie znacznie bardziej różnorodna i mniej schematyczna.

 

Board footera

 

Powered by Boardhost. Create a Free Forum